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Authentic German text — Geeignet für Inspiration, Detektion und Horizonterweiterung

The Terminator: Future Shock

OriginalQuelltext

Trotz wichtiger technischer und spielerischer Neuerungen hatte das Spiel in Deutschland keinen großen Erfolg.

So ermöglichte die sogenannte Xngine die Darstellung von Gegnern mit Polygonen anstatt mit zweidimensionalen Sprites.

Im Zusammenhang mit dem auf Polygonen basierenden Leveldesign führte Future Shock neben der modernen Charaktersteuerung über eine WASD-Tastaturbelegung erstmals eine echte 3D-Steuerung mit der Maus ein, die bis heute zu dem Genre-Standard gehört.

Spielerisch waren vor allem kleine Rätsel neu, die über die Schalter- und Schlüsselprobleme der meisten anderen 3D-Shooter hinausgingen.

Beispielsweise muss der Spieler einen Mast umstürzen, um eine Brücke über zwei Hochhäuser zu bauen.

Der Gewaltaspekt des Spiels ist umstritten.

Max Magenauer von PC Joker hingegen kritisierte die grafische Darstellung, lobte jedoch die Geräuschkulisse.

Florian Stangl von PC Player hingegen lobte die Steuerung und die Darstellung der Spielwelt durch die Engine.

Der Schwierigkeitsgrad sei fordernd, aber niemals unfair, sondern motivierend.

Gegenüber The Terminator: Rampage sei es eine große Steigerung.

RewriteUmgeschriebener Text

Der Spielabschnitt hatte trotz potenter kunstfertiger und spielender Veränderungen in Deutschland keinen angesehenen Riesenerfolg.

Die sogenannte Xngine ermöglichte so die Präsentation von Gegenspielern mit Vielecken anstatt mit zweidimensionalen Sprites.

Future Shock führte im Verbindung mit dem Levelmuster, das auf Vielecken basierend ist, neben der neuzeitlichen Charakterregulierung über eine WASD-Tastaturbelegung erstmalig eine effektive 3D-Steuerung mit der Mouse ein. Die Mouse gehört bis heutzutage zu dem Genre-Standard.

Minimale Rätselhaftigkeiten waren spielerisch vor allem fremd. Die Rätselhaftigkeiten hinausgingen über die Kernfragen und Knopfprobleme der meisten anderen 3D-Shooter.

Der Akteur muss etwa eine Stange niederstürzen, um eine Kommandobrücke über zwei Wohntürme zu entwickeln.

Streitig ist der Gewaltfaktor des Spielabschnitts.

Die Präsentation, die grafisch ist, kritisierte Max Magenauer von PC Joker dagegen und Max Magenauer von PC Joker dagegen lobte allerdings den Geräuschhintergrund.

Die Lenkung und die Abbildung der Spiellandschaft durch die Engine lobte Florian Stangl von PC Player dagegen.

Ungeduldig, aber nie unlauter, sondern motivierend sei der Schwierigkeitsgrad.

Gegenüber The Terminator : Rampage sei es eine enorme Erhöhung.